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Updated: Mar 22


We’re hiring

(french version follows)


3D Artist

• Quebec, QC, Canada

• Full-time


Job Description

As a 3D Artist at Nine Dots Studio, you will be responsible of the creation of 3D assets filling in the environments, including man-made and natural elements. With help from the level artist and texture artist, you will supply various high production value props and define the pipelines that work best for you. Daily tasks will require you to be flexible, passionate and independent to achieve the best result possible.


Tasks

• Collaborate with the art team to grasp the game’s artistic style.

• Study the concept arts and research your own references to create high fidelity props.

• Partner with the other artists to create optimized and versatile kit bashes.

• Create and setup LODs for your assets.

• Provide feedback and direct input toward the level creation.

• Stay on top of the latest trends, tools and techniques available.


Qualifications

• A college degree in 3D Modelling or equivalent.

• 1-3 years of experience in modelling, texturing, or other related experience.

• Knowledge of 3D software (ex: Blender, ZBrush, etc) familiarity with 2D art tools (ex: Photoshop, Substance) and game engines (ex: Unity or Unreal).

• Autonomy and good communication are a must.

• An artistic sensitivity and a methodical organization.

• Fluent in French and functional in English

• Strong interest in gaming


Send your application and a link to your portfolio to Natasha Collin at this email address: ncollin@ninedotsstudio.com



Nous engageons!


Artiste 3D

• Québec, QC, Canada

• Temps plein


Description

En tant qu’artiste 3D chez Nine Dots studio, vous serez responsable de la création d’objets en habillant les environnements, incluant les éléments naturels et artificiels. Avec le support de l’artiste de niveau et du textureur vous allez fournir à l’équipe des modèles d’haute-fidélité et définir les méthodes de travail qui fonctionnent le mieux pour vous.

Les tâches quotidiennes vous demanderont d’être flexible, passionné et indépendant afin d’atteindre le résultat optimal.


Tâches

• Collaborer avec l’équipe artistique afin d’approfondir et comprendre le style visuel du jeu.

• Étudier les concepts fournis et faire ses propres recherches pour atteindre un haut niveau de fidélité.

• Travailler en équipe avec le reste des artistes pour la création d’ensembles optimisés et versatiles.

• Créer et balancer les LODs sur vos assets.

• Partager ses commentaires et assister à la création de niveaux.

• Rester à jour sur les dernières tendances, techniques et outils disponibles.


Qualifications

• Diplôme d’études collégiales en art 3D ou équivalent.

• 1-3 ans d’expériences en modélisation, textures ou autres expériences compatibles.

• Connaissances des outils de création 3D (ex: Blender, Zbrush, etc) et familiarité avec les outils d’art 2D (ex: Photoshop, Substance) et engins de jeux (ex: Unity ou Unreal)

• Être autonome et avoir de bonnes habiletés de communications.

• Une sensibilité artistique et une organisation méthodique.

• Parlez français et avoir un niveau d’anglais fonctionnel/intermédiaire

• Grand intérêt dans les jeux vidéo


Vous pouvez envoyer votre application et un lien vers votre portfolio à Natasha Collin à cette adresse : ncollin@ninedotsstudio.com


Updated: Mar 3

We’re hiring

(French version follows)


Texture Artist

• Quebec, QC, Canada

• Full-time


Job Description

As a Texture Artist at Nine Dots Studio, you will take ownership for the creation of most textures of the game, including characters, props and environments. Following the art direction, you will work alongside the rest of the art team to define the pipelines and techniques that work best for you. The work will require you to be flexible, meticulous and autonomous to achieve the best result possible.


Tasks

• Collaborate with the art team to grasp the game’s artistic style and set texture pipelines.

• Study the concept arts and research your own references to develop the visual language.

• Create textures from scratch, references or scans to build and organize the texture library.

• Partner with the technical artist to create materials in engine and support the modellers with UV mapping.

• Work toward a balance between the artistic aspects and technical constraints.

• Polish textures/materials and help to tweak the lighting in different scenes for optimal result.

• Provide feedback and direct input toward the UI and VFX creation.

• Stay on top of the latest trends, tools and techniques to develop your own style.


Qualifications

• A college diploma in 3D Modeling or equivalent.

• At least 1 year of experience in texturing, modeling, lighting, or other related experience.

• Knowledge of 2D art tools (ex: Photoshop, Substance), familiarity with 3D software (ex : Blender, ZBrush, or Maya) and game engines (ex : Unity or Unreal).

• A solid understanding of art fundamentals (lighting, composition, colour theory, etc.), physically based rendering, and game constraints.

• Autonomy and the ability communicate when needed is a must.

• An artistic sensitivity and a methodic organisation.

• Fluent in French and functional in English

• Strong interest in gaming


Send your application and a link to your portfolio to Natasha Collin at this email address: ncollin@ninedotsstudio.com

Nous engageons !


Textureur


  • ·Québec,QC,Canada

  • Temps plein


Description de l'emploi


Comme Artiste Textureur chez Nine Dots Studio, vous aurez la responsabilité de créer la majorité des textures du jeu. Ceci peut inclure les personnages, les objets et les environnements. Sous la direction artistique, vous allez travailler en collaboration avec l’équipe artistique afin de définir le processus et les techniques qui fonctionnent le mieux pour vous. En vue d’accomplir les tâches demandées de façon optimale, nous vous demandons d'être flexible, méticuleux et autonome pour atteindre le meilleur résultat possible.


Tâches

  • Collaborer avec l’équipe afin de saisir le style artistique des jeux et les étapes de création des textures.

  • Étudier les concepts artistiques et rechercher ses références individuelles pour développer son propre langage visuel.

  • Créer des textures à partir de la base ; références ou scans pour construire et organiser une banque de textures.

  • Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour créer du matériel dans des engins et aider les modeleurs avec la cartographie UV

  • Trouver une balance entre les aspects artistiques et les contraintes techniques

  • Embellir les textures/matériaux et aider à peaufiner l'éclairage des différentes scènes pour un résultat optimal.

  • Offrir du support et travailler directement sur la création des interfaces et des effets spéciaux.

  • Rester à jour des dernières tendances, outils et techniques de travail afin de développer son propre style.

Prérequis

  • Un diplôme collégial en Modeling 3d ou une équivalence

  • Au moins 1 (un) an d’expérience en textures, modelage, éclairage ou tout autre expérience reliée.

  • Connaître des outils de 2d art (ex : Photoshop, Substance), être familier avec les logiciels 3D (ex : Blender, Zbrush ou Maya) et engins de jeux (ex : Unity ou Unreal)

  • Solide compréhension des arts fondamentaux (éclairage, composition, théories de couleurs, etc.), rendu physique réaliste et contraintes liées au développement de jeux vidéo.

  • Être autonome et avoir des habiletés en communication lorsque nécessaire est un bonus.

  • Sensibilité artistique et un sens de l’organisation méthodique

  • Parlez français et avoir un niveau d’anglais fonctionnel/intermédiaire

  • Grand intérêt dans les jeux vidéo


Vous pouvez envoyer votre application et un lien vers votre portfolio à Natasha Collin à cette adresse : ncollin@ninedotsstudio.com



The game Outward has now sold more than 1 million units since going on sale ! We are so happy to announce this success and we can't wait to see your reaction to The Three Brothers, but until then, at least we can share a few screenshots!"


Oh and the release date is December 15! Only two weeks to wait!!!!!!


Caldera Horizon


Calygrey Encounter


Construction


Friendship


Giants Steam bath


Medyse Beam



Sirroco Ruins



Stained Glass Bow

Torcrab

Info@ninedotsstudio.com

500 Rue Saint-François E Suite 203, Quebec City, Quebec G1K 2Z4

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